Tag Archives: elektronik oyun

Dijital Oyunlar As Başkanlığı Çalışmalara Başladı

9 May

Türkiye Dijital Oyunlar Federasyonu

2011 yılında kurulmuş, 2013 yılı Kasım ayında As Başkanlık olmuştur.

Yapılan Çalışmalar:

  • Sporcu Lisans-Tescil-Vize ve Transfer Talimatı Çalışmaları
  • Dijital Oyunlar Derecelendirme Yönetmeliği Çalışmaları
  • Federasyon Bilgilendirme Kitapçığı
  • İl Temsilcilerinin Belirlenmesi Çalışması

7 Mayıs Perşembe günü yapılan ilk toplantıyla Gelişmekte olan Spor Branşları Federasyonu Dijital Oyunlar As Başkanlığı aşağıdaki amaçlar konusunda karar almıştır.

  • Regülasyon/Mevzuat İhtiyaçları
  • Ulusal oyun derecelendirme ve sınıflandırma
  • Aileleri ve gençleri bilgilendirme ve bilinçlendirme
  • e-Spor faaliyetleri
  • Oyun Oynama Mecraları ve Durumları
  • İnternet Kafeler
  • Diğer Oyun Alanları
  • Oyun Geliştiricileri Destekleme
  • Sosyal sorumluluk

 

1

 

2

 

3

Reklamlar

Elektronik Oyun Sektörü Değerlendirmesi

13 Mar

2015-2018 Bilgi Toplumu Stratejisi ve Eylem Planı incelenerek aşağıdaki bilgiler özetlenmiştir.

Gartner Oyun Sektörü Araştırma Raporuna göre oyun konsolları donanım ve yazılımını içerecek şekilde tanımlanan oyun sektörü pazarı 2013 yılında 93 milyar dolarlık bir büyüklüğe ulaşmıştır.

Bu pazarın yılda %9 büyüme göstererek 2015 yılı sonunda 111 milyar dolara ulaşması beklenmektedir.

Türkiye’de 21,8 milyona ulaşan oyuncu kitlesi bulunmaktadır. Oyuncuların 11,4 milyonunun dijital oyunlara harcama yaptıkları ve oyun pazarının 2012 itibariyle 300 milyon doları aştığı tahmin edilmektedir.

Türkiye’de genç nüfus dolayısıyla dijital oyun kültürü son derece yaygın olup günde 39 milyon saat oyun oynandığı tahmin edilmektedir.

Türkiye, sosyal oyun kategorisinde oyuncu başına oyun oturumu süresinde 38,4 dakika ile dünyada birinci konumdadır.

Atılacak adımlar sonrasında, 2023 yılında ortadoğu mobil uygulamalar pazarının %5’ine ihracat yapılması ve iç pazarda %5’lik yerlilik oranının %50 seviyelerine çıkması beklenmektedir.